?

Log in

No account? Create an account
Warrax's Fence [entries|archive|friends|userinfo]
Darkhon

[ website | Black Fire Pandemonium ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

[sticky post] Верхний пост [May. 3rd, 2013|12:44 pm]
Darkhon


НЕ-Учение Тьмы.
Сатанизм, XXI век



Фильм "Сдается недорого":
HDTV | DVD5 | avi


проект «Δαίμων»

Блог мой личный, а не "тематический". Как и мой сайт "Black Fire Pandemonium".
Для представления обо мне, обозначаю темы, которых я так или иначе касаюсь, со ссылками на мои работы по теме (не все, разумеется).

Сатанизм:
Princeps Omnium, издание второе
Концепт и архетип Сатаны: современное состояние
Тьма, Хаос, Бездна, Ад
Relatio ad Satanam
Read more...Collapse )

Русский социализм:
Нации и идеологии. Позиция русского социалиста
Русский НС в тезисах
Read more...Collapse )

Соционика:
Христианство на Руси с точки зрения соционики
К вопросу об учете роли интеллекта и психического развития в соционике
Чем вредны описания в соционике: Гексли (pdf) | Габен (pdf)

Гносеологическое:
Скептицизм
Вера — что это такое?

Социальное:
FAQ по возвращению права на ношение короткоствольного оружия в России v. 1.1
Что такое интеллигенция и почему она не тонет
Эссе о предательстве, суггестии, ученых, Родине, любви и близости к природе
К вопросу о смертной казни
Психопатологоанатомия, том 1: Проституция

Крысы: http://warrax.net/rats/index.html

Разумеется, на сайте много больше, и не только моё :-)

1. Попытки спама, демагогии, флейма и проч. пресекаются баном.
Read more...Collapse )

Сообщество против мракобесия: http://anti-mrakobes.livejournal.com/
link

Знай пятое воинство [Dec. 15th, 2014|01:26 pm]
Darkhon
[Tags|]

Оригинал взят у iter_ignis в Знай пятое воинство
2918246-azog53[1]

Посетил вчера трансляцию матча "Хоббит - Битва пяти воинств", где схлестнулись команды эльфов, гномов, орков и нищебродов-людишек. Болел за наших, хоть их в конце концов и победили. А где пятое воинство, спросите вы у меня и Питера Джексона. Эту загадку я тоже не сразу разгадал.

В процессе просмотра понял, почему эльфы и гномы так боятся Мордора. Среди всех воинств у орков была самая организованная и развитая армия, по сравнению с которой остальные выглядят пионэрами. При всей схожести боевых задач, только у орков помимо линейной пехоты наличествовали тяжёлая и лёгкая артиллерия, осадные камикадзе, специализированные горно-пехотные части, кавалерия, штурмовая авиация, инженерно-сапёрные черви и, главное, наличествовали тактические решения и ступенчатый оперативный замысел, а также вообще немыслимое для остальных - сигнальная система управления войсками, которая эффективно применялась! Более того, только Мордор в противостоянии вышел за рамки меркантильных мотивов: орки дрались за Гору, как за стратегический форпост в рамках своих геополитических планов, тогда как другие тупо рубились за бабло и шмотки в недрах Горы.

Эльфам и гномам противопоставить этому было особно нечего, в основном аристократические понты, умение строиться и красивая одежка. Никакой оперативно-тактической мысли, кроме запоздалой атаки на штаб, не проявили, разведку не осуществляли, вели себя истерично, действовали ситуативно, ресурс использовали больше для создания впечатления на противника. Из родов войск присутствовали лишь пехота, чутка кавалерии, толпы лучников и в конце в курсе спасения избиваемого стада от катастрофы подоспели тяжёлые истребительные орлы.

Почему же Мордор проиграл? А вот тут и кроется загадка пятого воинства. Против орков играло невидимое, но непобедимое воинство Режиссёров, латавшее все дыры, глупости и безталанность подопечных чудесами за гранью физик, химий, сопроматов и прочих магических наук, а также законов сохранения хоть чего-то, включая сюжетную линию. Понятное дело, геройские герои заняты выяснением отношений, дележом наследств и лямуром. Но чтобы в кине про битву хэппи-энд состоялся, кому-то нужно и войной заняться.

Мораль сей басни такова: недостаточно для победы доблести и организованности, нужно выходить за рамки чужого сценария, особенно, когда у тебя поцарапанная мордорская морда. Предводителя коварно побежденных орков звали Азог, что в переводе в древнегреческого означает "не из ZOG", что какбэ символизирует.

Жаль, дракона завалили. Какой был мужчина!...

link22 comments|post comment

Об аргументе от невежества и больших каменных блоках [Nov. 23rd, 2012|01:37 pm]
Darkhon
[Tags|]

Оригинал взят у drnovikov в Об аргументе от невежества и больших каменных блоках
Один из самых частых "аргументов", применяемых сторонниками разнообразных фрических теорий звучит так: "Мы не знаем, как это могло произойти". Вариант: "Невозможно, чтобы люди могли это сделать". Из этого делается вывод о вмешательстве богов, инопланетян, сверхъестественных сил или каких-то "утраченных мистических способностях". Называется это "аргумент от невежества".

Очень любят этот аргумент фрики, утверждающие, что "пирамиды построили инопланетяне", поскольку "люди не могут двигать такие огромные камни". Стоунхендж у них тоже "построили инопланетяне", по той же "причине".

Однако Уолли Уоллингтон, 35 лет проработавший в строительстве, наглядно демонстрирует, как при помощи деревянных рычагов, веревок, клинышков и находчивости один человек может легко перемещать огромные камни весом в несколько тонн. Здесь видно, как он водиночку поворачивает здание и ставит вертикально почти девятитонный бетонный блок без машин и металлических рычагов:



Креационисты тоже утверждают, что без вмешательства некоего "творца" жизнь "не могла зародиться" и "не могли образоваться виды", поскольку "мы не знаем, как это могло произойти". Однако, верить этому вранью не стоит. Как мистер Уоллингтон показал, что люди могут перемещать многотонные блоки даже водиночку, так и биология давным-давно показала, как происходит эволюция.

Небольшое дополнение. Тут в комментариях был флейм, суть которого сводилась к тому, что биология не может объяснить то, чего она и не должна объяснять (почему в нашей Вселенной законы физики и физические константы такие). Стер флейм, причем вежливо предупредив участников заранее. Так автор флейма разобиделся, расфрендил и еще забанил у себя, на всякий случай. Детский сад!

link60 comments|post comment

Сессия [Jul. 15th, 2012|05:53 am]
Darkhon
[Tags|]

Вчера была по большей части разговорная сессия, экспа мизерная. Больше всех у паладина -- 2600, так что и говорить не о чем. По идее, в следующий раз закрываем ведение Ильи (если во что-либо не вляпаемся) и переключаемся на моё.

шо былоCollapse )

Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

link2 comments|post comment

Сессия [Jul. 1st, 2012|06:03 pm]
Darkhon
[Tags|]

Давно у нас не было такой головоломной интриги, когда непонятно, что делать -- везде пятиногая полярная жопа :)

Экспа:
паладин -- 35703
падаван -- 22445
некромант -- 36445/2 (а левелап начинает быть виден...)
маг-приспешник -- 15375

шо было, шо было..Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

linkpost comment

сессия [Jun. 18th, 2012|11:24 pm]
Darkhon
[Tags|]

Очень давно не играли, заняты были по очереди.
Сессия не особо эксповая, по несколько тысяч, но зато эпичность зашкаливает.

Read more...Collapse )

Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

link4 comments|post comment

Сессия [Apr. 29th, 2012|04:39 am]
Darkhon
[Tags|]

Несколько задерджался с отчетом, но ничего страшного, все равно перерыв на праздники.

Паладин - 28850
Падаван - 22750
Некромант - 27650/2
Маг-приспешник - 24250

Что былоCollapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

linkpost comment

Сессия [Apr. 17th, 2012|11:53 pm]
Darkhon
[Tags|]

Продолжаем наши игры.
Экспы нарубили ничего так:
Паладин 31602, в связи с чем обрел вожделенный levelup
Падаван 23725
Некромант 35818
Маг-приспешник 24425

Итак, мы решили отправиться на территорию мага...
что былоCollapse )
Паладин, кстати, теперь может кастовать. Первым спеллом, который он выучил, стал Command. И есть целых 12 SP -- как раз на три спелла хватает: "Смирна!", "Равняйсь!" и "Вольно!".

++++++++++++++++
Не наш юмор:

Леха: - Я хочу взять себе бехолдера в фамильяры
Все: - Ого-го
Эрл: - Да, только это будет мааааленький и слепой бехолдер.

ДМ (про монстров): - ...прикиньте, их скорость 120 футов (480 бегом)...
Эрл: - Да, причем они даже оружием не пользуются - разгоняются и пробивают противника насквозь.
ДМ: - Rail Monster!
Руслан: - Ага, но канает только, если до противника проложены рельсы!

Read more...Collapse )

Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

linkpost comment

Сессия [Jan. 23rd, 2012|06:32 pm]
Darkhon
[Tags|]

Давно не играли. Рассчитывали в начале месяца пару раз сыграть, но как-то у всех дела были...
Сегодня была предварительная разведка "что делать", а вот на следующей сессии запланирован как раз dangeon.

Экспы мало, но есть.
как все былоCollapse )



Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

linkpost comment

Сессия [Dec. 26th, 2011|09:42 pm]
Darkhon
[Tags|]

Сегодня хорошо поиграли, но боевок не было (что и хорошо). Вот только комп пришлось перезагружать по техническим причинам, и экспу придется ДМу срочно вспоминать, не могу сказать, сколько заработали.
Было интересно!

для тех, кто знает, что такое АДнДCollapse )
Вы точно [не] манчкин, если...
юморCollapse )

Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

link5 comments|post comment

Сессия [Dec. 19th, 2011|09:32 pm]
Darkhon
[Tags|]

Описываю вчерашнюю сессию. Она была переключательно/вводная, так что экспы не густо, мягко говоря. Но зато стало интересно, "что дальше".

Read more...Collapse )


Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

linkpost comment

Сессия [Oct. 17th, 2011|01:59 pm]
Darkhon
[Tags|]

Сегодня была судьбоносная сессия. Экспы мизер -- у три-крина 5500 и у некроманта 6700, а Тхак вообще отдыхал на всю катушку, но зато значительно облегчена жизнь дальше, и на следующей сессии мы уж точно кого-нибудь массово убьем, сожжем и затем утопим. Сколько можно простаивать-то...

подробности. для тех, кто знает, что такое АДнДCollapse )


Read more...Collapse )

link7 comments|post comment

Вторая сессия [Jan. 8th, 2011|11:34 pm]
Darkhon
[Tags|]

Поскольку каникулы, решили провести еще сессию.

WiseGray — набрано (половинная) 100 exp (отсутствовал, сказал Stoneskin на Вейдера)
thief 11 (227777exp) / mage 10 (316264exp)
Vader — набрано (половинная) 15450 exp
paladin 7 (121248 exp) / mage 8 (101142 exp) — внимание, level up mage 8!
Павел — набрано 5300 exp (арену пропустил)
bard 10 (217323 exp)/priest 1 (0 exp) — внимание, менее 3000 exp до bard 11, и eще меньше до priest 2!
Илья — набрано 25547 exp
ranger 9 (554175 exp)

описание дурдома на выездеCollapse )

</p>

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

</span>
link4 comments|post comment

Нации и идеологии, про эльфов [Sep. 13th, 2010|10:25 am]
Darkhon
[Tags|]

Добиваю «Нации и идеологии» до окончательного варианта. Решил дополнить главу «этническая безопасность» примером, любезно предоставленным lex_kravetski.
Проверьте, пожалуйста, все ли понятно, и не пропустил ли я чего важного.

Важно.
Временами можно встретить интеллигентское рассуждение приблизительно такого вида: «русских больше, поэтому межэтнические браки должны националистами даже приветствоваться, так как тогда другие этносы растворятся в русском».
Весьма странное рассуждение. Националисты не ставят целью уничтожение других этносов! Националисты заботятся о сохранении своей нации. И поэтому идея «больше полукровок» — определенно антинационалистическая.
На всякий случай в очередной раз повторю: речь идет не о «лучших/худших» нациях, а лишь о разных. Можно любить и чай, и кофе, но это же не значит, что их надо смешивать!
Недавно читал подобные рассуждения, даже с вычислениями. Перескажу суть.
Read more...Collapse )
link5 comments|post comment

Новая партия и все такое. [Jun. 8th, 2010|06:49 pm]
Darkhon
[Tags|]

Илья, подумав, решил тоже перераскинуться.
У него для этого 458033 экспы и 90% плюсов с магшмоток. Собирается идти три-крином.

Так вот, камрады — поскольку из партии остался один Грей, то:
1) Грей — отпиши на мыло. Если склероз не подводит, то с Серым храмом ты взаимодействовал достаточно тесно, не раз заходил, что-то там изучал и т.д.?
2) Все, пожалуйста, согласуйте тут или как вам удобнее — куда пойдете и все такое. Надо же мне знать, какое место расписывать подробно, чтобы не было вынужденного «вьетнама».

Поскольку новая партия туда же сразу не пойдет — у Грея мотивации нет, а остальные погибли — раскрываю «что надо было делать». Паладин этого не знал, а вот остальным волчонка говорила о запахе, идущем от деревни, от подконтрольных трупов и т.д., который ослабевает, а потом уходящих как бы разворачивает обратно к деревне. Типа maze, но не магический, а химический :-)

а) В общем, заткнули бы нос, дышали бы ртом — и спокойно ушли бы из зоны.

б) Еще вариант — Илья, ты там кто у нас? Прист Вайеруна. Пожертвовал бы что-то существенное из магических вещей (вместо того, чтобы разбрасывать их по Астралу, гы) или штуки три мелких — был бы аватар. Знаешь же, что Вайерун легко отзывается (даже не пристам, а ты-то прист!) — бог-то минорный, ему о своих заботиться надо, PR и все такое. Базовый шанс призыва — 15%, и я бы считал еще по 15% за пожертвованный магический плюс.

в) Вариант по дивайнеру — Вейдер, пока вы стояли в степи и ждали, когда до вас доберутся, можно ведь было что-то из divination покастовать?

г) Паладин, понятно, вляпался без информации, но если бы в портал входили бы аккуратно, то заметить, что что-то не так — было можно, хотя и не гаратированно. А походный алтарь с собой — отлетел в сторонку, и опять же, звякнул бы Юсту. Во-1, в деревне явная несправедливость, во-2, только что часовню построил — тут Юст откликнулся бы автоматом. Как, кстати, и ответил бы на молитву «Уважаемый Юст, я тут часовенку построил, прими как начальный взнос, а сейчас пойду телепортироваться к своим сотоварищам, ты, случаем, не в курсе, нет ли в той области какой-либо несправедливости?».  

А экспы там было МНОГО. Ладно, вы где-нибудь еще подобное можете встретить — а про «не дышать» будет уже известно всем в мире, специально будут оповещать.

UPD: А еще можно было кого-то лишить сознания, парализовать или даже просто связать, чтобы сам не передвигался, у границы разворота — на него levitate и пинком в сторону. Пока он остановится — улетит далеко, и очухается/развяжется, и уже за границей зоны — можно помощь вести,  можно нужные предметы и т.п. Можно было бы и всем так удрать — в лесук дерево загрули, сели, запустили себя на левитейте катапультой — и улетели нафиг, даже связываться не надо....

+++++++++++++++++++++

Просто так, юмор. Не партийный, те начудить еще не успели, все впереди.

Read more...Collapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

link4 comments|post comment

Приключалово повышенной эпичности [Jun. 8th, 2010|05:32 am]
Darkhon
[Tags|]

В прошлый раз было скучновато, да и я сессию не доописал. Ща исправлюсь.

для тех, кто интересуется RPGCollapse )



Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

link12 comments|post comment

Паладин на марше. [Mar. 29th, 2010|02:34 am]
Darkhon
[Tags|]

Прошла очередная сессия. В этот раз по техническим причинам отсуствовали маг и оба файтера, приключался паладин со жрецом.
Кстати, экспа за обе сессии:
файтеры простаивали, только 100 получил Хаммер;
Грей — 550
Паладин  — 29000
Я — 18500

кому интересно AD&D и все такоеCollapse )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

link39 comments|post comment

Элаймент [Jul. 26th, 2007|09:30 am]
Darkhon
[Tags|, ]

Натолкнулся случайно на иллюстративные примеры описания "как надо отыгрывать"
может быть интересно не только АДнДшникамCollapse )
linkpost comment

HMM5 [Jun. 27th, 2006|11:09 pm]
Darkhon
[Tags|]

Поиграл за некромантов еще. Вполне приятно. Темы - логичные, хотя разработчики глючат - были темы "надо набрать тысячу скелетов" и "набрать 20 костяных драконов". А при игре логично апдейтить до скелетов-лучников и теневых драконов. конечно, это засчитывается, но ролик показывается с непроапгрейженными.
Маркел все время шутит на тему "кто не присоединится к моей империи, присоединится к моей армии". Антуражно и приятно.
Эльфы в игре получились очень отвратные, как и положено (никогда их не любил). Они, во-первых, действительно ушастые, с размахом в две головы, во-вторых, вечно лезут не в свое дело. Впрочем, им же хуже.
Понравилась возможность проклинать города - превращая мажеские в некрополисы. Удобно.
Карты несложные в плане прохождения, и подразумевают тактику, которая мне нравится - накопить сил и потом выебать все стадо. Вот только, сравнивая с дичайшим дисбалансом миссий за демонов, я как-то нахожусь в недоумении. По логике - чем дальше, тем сложнее, а тут я на двух демонских миссиях читерствовал, а сейчас - никаких проблем.
Сейчас надо отобрать амулет у паладина, который восстал против законной королевы, лишь бы не отдавать мне этот амулет. Вот отберу - и будет ясно, что Маркел имел в виду под "бессмертной империей Грифона" на самом деле :-)

link7 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]